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游戏股应声下跌 多家公司市值蒸发近1800亿

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  8月30日,教育部、国家新闻出版署等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。《实施方案》提到,要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

  消息发布后,游戏公司股价应声下跌。截至8月31日收盘,A股和港股游戏板块股价大跌,其中三七互娱跌停,游族网络、掌趣科技跌幅超过7%,而腾讯下跌近5%,股价接近前期低点。

  多家公司市值蒸发近1800亿

  雅加达《英雄联盟》夺冠的欢呼声尚未退却,国内网络游戏再遇政策瓶颈,这一次是为了保护青少年近视。《实施方案》提出,到2030年,实现全国儿童青少年新发近视率明显下降,儿童青少年视力健康整体水平显著提升。为此,教育部等八部门将采取联合行动,其中国家新闻出版署表示,将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

  游戏行业碰到监管总是弱不禁风,最直观的体现就是股价。消息一出,在纳斯达克上市的网易8月30日晚间先行下跌了7.19%。

  8月31日,在港上市的“游戏老大”腾讯控股跳空低开后全天“匍匐而行”,最终跌幅为4.87%,每股340港元的收盘价仅较当日最低点回升了2港元。金山软件盘中一度下跌超过8%,收盘跌2.06%。

  A股市场,此前9个交易日里走出8个红盘取得了25%涨幅的迅游科技,8月31日跳空低开后报收跌停;当天跌停的还有三七互娱,游族网络跌7.61%,掌趣科技跌7.28%,完美世界跌6.42%。

  天府初步测算,包括A股公司缩水近百亿元,加上网易、腾讯控股、金山软件,市值蒸发了总计近1800亿元。

  对中小公司影响更大?

  由于《实施方案》没有附带实施细则,也尚未征求游戏行业的反馈,目前还无法判断“网络游戏总量调控”具体将如何实施。

  有人认为情况并没有那么悲观。国金证券传媒与互联网行业分析师裴培发文表示,监管风险对游戏行业来说不是新鲜事物,端游行业受到的监管措施远远比手游行业严苛,但仍然在过去10年实现了较快增长。

  “限制未成年使用,虽然会降低手游的活跃度,但是对收入并不会有特别大的影响——现在的游戏消费主力军是成年人,我们估计青少年只贡献了手游市场总收入的10%—15%。”裴培认为。

  网游调控新规一出,有分析认为,虽然腾讯、网易等行业巨头股价短期内会受到影响,但受调控影响最大的最终还是中小游戏公司。原因在于,腾讯、网易两巨头每年平均发布的手游在40—60款,A股主流游戏公司每年自主发行的手游一般都低于20款,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势,其结果是游戏行业的集中度将进一步提高。

  根据游戏工委与伽马数据联合发布的《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场整体收入1050亿元。而按照腾讯和网易财报披露,二者上半年的游戏营收总和高达724亿元,占游戏市场收入的比例接近70%,其余数百家的游戏公司瓜分剩下的30%市场份额。

  游戏厂商出海将是趋势?

  根据官方的数据统计,2016年全年共有约4500款手游获得版号,其中在下半年获得版号的手游数量高达3576款。而到了2017年,前5个月即有4255款游戏获得版号,全年粗略估算约有9000款游戏获得版号,其中多数也是手机游戏。

  这些数据显示了中国游戏开发市场的增速能量,或许正因为如此,有些游戏公司人士表示,此次《实施方案》的长期影响,要看控量的程度究竟如何。

  8月31日,已经有多家游戏公司做出表态。迅游科技在回答投资者提问时表示,游戏总量调控有利于行业朝着更规范方向发展,游戏玩家的需求并不会因为调控而减弱,有助于游戏产品向精品化发展、头部厂商集中,中小型游戏厂商出海是趋势。游族网络称,公司多款拟上线的游戏已取得版号,并且公司将会凭借海外发行能力在海外推出多款游戏。

  伽马数据创始人王旭表示,接下来国内游戏公司一定会加快出海的步伐,不过这并不仅仅是因为政策层面的原因,随着国内游戏市场的饱和和竞争升级,海外市场自然会成为企业下一步发展的重要方向。

  互联网观察人士罗超则分析认为,2018年将是中国游戏行业的分水岭:一方面,游戏行业进入了严监管时代,游戏公司必须洞察监管目的,通过技术、管理、运营等手段来合规,比如真正意义上杜绝青少年沉迷,而不是做表面文章;另一方面,游戏公司应该多出精品游戏,提供健康娱乐方式。“游戏的需求不会减少,但游戏一定会变得更好。这也意味着,游戏行业的暴利时代可能结束了。”