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游戏监管念起紧箍咒 电竞却迎来新机遇

所属领域: 文旅体教 文化创意
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  就在雅加达亚运会电竞比赛打的若火如荼,中国LOL力克韩国夺得亚运冠军之时,教育部、国家卫健委等八个部委在公开征求意见后,正式公布《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称实施方案)。其中一条引发电竞行业高度关注:“新闻出版署要实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

  网络游戏监管念起“紧箍咒”,无疑将给游戏产业带来震荡。但对电竞来说,它并非世界末日,可能反而意味着机遇。

  那么电竞的机遇在哪里?应该如何抓住这些机遇?

  首先,随着版号收紧,游戏厂商不得不把更多精力放在现有游戏的潜力挖掘上,并且更珍惜推新游戏的机会。

  据以往市场经验,电竞类游戏的生命周期大于普通网络游戏的生命周期。不管真情还是假意,“电竞”都很可能成为下一阶段游戏公司主打概念。

  由于同样是以网络为载体,外界经常会把网络游戏等同于电竞游戏。实际上,在游戏机制上两者有着本质区别。电竞游戏是人与人之间的公平对抗,每一局游戏过后,下一局开始都是全新的对抗。而网络游戏则以打怪(游戏中的虚拟生物)升级为核心理念,等级、金钱的攫取是没有止境的,玩家一旦陷入其中就很难自拔。更有甚者,以擦边球式的色情、赌博元素,吸引青少年玩家沉溺其中。

  之前央视曾点名批评的《贪玩蓝月》,就属于这类毫无技术含量的网络游戏,无限开服,无限升级,人民币玩家与非人民币玩家无限不对等。一旦玩家消费力被榨干,换汤不换药再做一个类似游戏,重启圈钱的循环。

  考察当下游戏市场的状况,也可以看出电竞游戏影响力的持久。顺网公布的网吧热门端游排行榜中,排名前十的如英雄联盟、穿越火线、DNF等全都是电竞类游戏。其中英雄联盟上线已经八年,DNF和DOTA更是已经超过十年。未来随着垃圾游戏减少,英雄联盟等电竞类游戏将迎来更好的时代。

  其次,青少年从网上走向线下,会给电竞多样的线下活动带来机遇。

  “实施方案”出台后,《人民日报》连发两文进行舆论定调。其中提出,青少年防沉迷应该“适当增加户外活动,同时提高户外活动的趣味性”。

  和网络游戏不同,电竞的核心不是游戏,而是竞技过程中人与人之间的对抗、交流、合作,以及由此建立起来的社交体系。这一点跟传统体育如足球、篮球一样,不一定非得下场去摸球,和朋友一起观看高水平比赛同样能收获快乐。——这不是臆测,而是电竞行业正在发生的事情。比如DOTA2,游戏平常在线不过区区30万,但TI8比赛期间,玩家踊跃的购买热情却让总奖金突破2500万美元。相当多所谓DOTA2“云玩家”游戏玩的少,却喜欢看比赛。另一款全球流行的MOBA游戏英雄联盟,去年的S7半决赛最高同时能有1亿人在观看比赛。

  在户外场景上,电竞类游戏可以玩出比网游更多的花样。除了赛事,还包括嘉年华、音乐会等多种能与赛事结合的文化活动。如果电竞行业能探索更多合理的户外模式,让青少年能健康地享受电竞,必然可以获得正向的政策引导。

  正如《人民日报》文章所强调“防止的是沉迷,而不是网游”。网游放大了游戏的娱乐属性,容易让人沉迷。电竞则放大了游戏的体育属性,可以给玩家带来永不言弃、团队合作等正向的精神激励。避免网游的劣势,发扬电竞的优势,是监管层所愿意看到的。总体来看,对于游戏总量调控,电竞行业应该将其视为机会而不是噩耗。